SAINS DAN INFORMATIKA : RESEARCH OF SCIENCE AND INFORMATIC
Jurnal Sains dan Informatika (Print - ISSN : 2459-9549, E-ISSN : 2502-096X) the Journal of Science and Informatics (JSI) publishes research articles that cover all of the above, including the use of computers and/or smartphones in the fields of: Development of enterprise information system activities, empowerment and development of social commerce, learning, games, utilization of geographic information systems (GIS), empowerment of Artificial Intelligence (AI) systems, management of database systems to a large scale (big data) and data science, computer network systems and the Internet of Things (IoT) locally and globally. JSI is published twice a year in April and November. JSI terbit 2 kali dalam satu tahun yaitu bulan April dan November
Lembaga Layanan Pendidikan Tinggi (LLDIKTI) Wilayah X
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SMK GAJAH MADA METRO BERBASIS WEB MOBILE
Abstrak Pesatnya perkembangan teknologi informasi semakin mempengaruhi aspek-aspek kehidupan sehari-hari. Sarana internet merupakan media yang efektif dan efisien dalam penyampaian informasi yang digunakan oleh siapa pun, kapan pun dan dimana pun. Dan pada saat ini penyajian informasi yang dilakukan oleh SMK Gajah Mada masih menggunakan brosur, spanduk dan poster. Sehingga informasi yang didapat tidak lengkap. Oleh karena itu dirancang sebuah program sistem informasi berbasis web mobile. Dengan adanya sistem informasi berbasis web mobile ini diharapakan dapat membantu dalam penyampaian informasi yang selama ini belum diakses oleh masyarakat luas yang ingin mengetahui seputar SMK Gajah Mada. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem yaitu metode Waterfall. Sedangkan alat bantu permodelan sistem yang digunakan oleh penulis adalah Konteks Diagram dan Diagram Alur Data. Bahasa pemograman yang digunakan dalam pemodelan sistem informasi sekolah berbasis web mobile pada SMK Gajah Mada yaitu menggunakan Php dan DBMS MySQL. Dengan adanya bahasa pemograman tersebut dapat mempermudah dalam pemodelan sistem informasi sekolah pada SMK Gajah Mada. Serta dapat mempermudah pihak sekolah dalam menginformasikan profil sekolah, Visi Misi Sekolah, data guru, data siswa, dan hal penting lainnya yang berkaitan dengan sekolah. Kata Kunci : Sistem, Informasi, Sekolah, Web Mobile.
Copyright (c) 2023 SAINS DAN INFORMATIKA : RESEARCH OF SCIENCE AND INFORMATIC https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Aplikasi Pengenalan Masjid Gedhe Kauman Berbasis Mobile Augmented Reality
Masjid Gedhe Kauman, juga dikenal sebagai Masjid Raya Yogyakarta, memiliki peran penting dalam sejarah kesultanan Yogyakarta sebagai Kerajaan Islam. Didirikan pada tanggal 29 Mei 1773 M, masjid ini tetap menjadi warisan bersejarah yang utuh hingga saat ini. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi augmented reality menggunakan metode Marker Based Tracker, dengan marker sebagai pemicu kamera untuk menampilkan objek 3D dan informasi sejarah yang relevan. Diharapkan penelitian ini akan menghasilkan sebuah aplikasi yang informatif dan interaktif, yang akan meningkatkan pemahaman terhadap sejarah Masjid Gedhe Kauman, aplikasi ini bisa dapat dijadikan panduan dan meningkatkan pengalaman bagi wisatawan untuk menjelajahi warisan bersejarah Yogyakarta secara mendalam.
Klasifikasi Citra Penyakit Daun Tanaman Padi Menggunakan CNN dengan Arsitektur VGG-19
Penurunan produksi padi disebabkan oleh serangan hama dan penyakit yang biasa terdapat pada bagian daun. Penelitian terkait klasifikasi jenis penyakit daun padi telah banyak dilakukan. Penelitian ini menerapkan metode Convolutional Neural Network (CNN) dengan arsitektur VGG-19 untuk klasifikasi citra penyakit daun tanaman padi. Tujuan penelitian ini adalah untuk membandingkan hasil akurasi pengujian dari model yang menggunakan augmentasi dan tanpa augmentasi data. Data pada penelitian ini terbagi atas 4 kelas, yaitu blast, brown spot, leaf smut, dan healthy dengan jumlah data asli sebanyak 440 dan data augmentasi sebanyak 1320 citra. Hasil pengujian menunjukkan bahwa akurasi tertinggi menggunakan augmentasi data yang diperoleh sebesar 94.31%, sedangkan akurasi tertinggi tanpa augmentasi data yang diperoleh sebesar 93.18%. Hasil penelitian menunjukkan bahwa augmentasi dapat meningkatkan hasil akurasi. Penggunaan optimizer Nadam menghasilkan nilai akurasi yang lebih tinggi dibandingkan Adamax. Hyper Parameter yang digunakan juga berpengaruh terhadap hasil akurasi pengujian.
Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Karies Gigi Pada Anak Usia Dini Menggunakan Metode Certainty Factor
Peran teknologi komputer saat ini semakin berkembang tidak hanya sebagai alat hitung seperti awal penggunaan komputer, tetapi juga sebagai alat bantu menyelesaikan permasalahan-permasalahan yang dihadapi manusia. Permasalahan umum yang biasa dirasakan oleh manusia salah satunya adalah masalah di bidang kesehatan. Penyakit gigi telah menjadi masalah bagi penduduk Indonesia dalam beberapa tahun terakhir. Penyakit karies gigi ataupun gigi berlubang merupakan penyakit yang sangat umum dialami oleh siapa saja, terlebih pada usia anak-anak. Masalah penyakit gigi pada anak menjadi gangguan yang meresahkan bagi orang tua, sehingga perlu adanya penanganan pertama yang orang tua harus tahu untuk mengobati permasalahan gigi pada anak. Sistem pakar yang penulis rancang ini dapat alat bantu untuk memberikan diagnosa penyakit karies gigi serta memberikan saran penanganan pertama. Metode yang digunakan dalam sistem pakar ini adalah metode Certainty Factor. Hasil penelitian ini diperoleh nilai certainty factor sebesar 99,36% sebagai nilai akurasi dari studi kasus hasil diagnosa penyakit.
Evaluasi Tatakelola Perpustakaan Menggunakan COBIT Pada ITBA Dian Cipta Cendikia
Perpustakaan merupakan wadah yang menjadi gudang ilmu dengan koleksi materi yang menjadi sumber informasi, pengetahuan, wawasan, dan pengalaman dengan tujuan dan memberikan manfaat layanan fasilitas pembelajaran, penelitian dan pengembangan diri masyarakat. Penelitian ini dilakukan di perpustakaan ITBA Dian Cipta Cendikia untuk mengetahui tatakelola teknologi informasi. Hal ini bertujuan untuk dapat mengetahui tentang kondisi tatakelola di perpustakaan saat ini yang menjadi sumber pengetahuan mahasiswa ITBA Dian Cipta Cendikia dengan menggunakan COBIT 4.1. Teknik pengumpulan datanya dilakukan dengan wawancara dan kuisioner dengan narasumber yang telah ditentukan sesuai dengan domain dan Control Objective yang digunakan. Metode analisis data dilakukan beberapa tahap, yaitu penentuan domain, penentuan proses kontrol, penentuan indikator dan pemetaan tingkatkematangan. Hasil rekapitulasi data responden diperoleh 17,00% responden menyatakan bahwa proses pengelolaan data masih rendah, 52,8% responden menyatakan bahwa proses pengelolaan data sedang 30,2% responden menyatakan bahwa proses pengelolaan data kurang. Untuk Rata-rata kinerja pemenuhan Detailed Control Objectives pada DS-11 pengelolaan data sebesar 2, hal ini dapat disimpulkan bahwa tingkat pemenuhan kinerja masih cenderung kurang yang artinya tata kelola perpustakaan ITBA Dian Cipta Cendikia sudah hampir memadai tetapi kepuasan responden atas penerapan sistem informasi tata kelola perpustakaan di ITBA Dian Cipta Cendikia masih rendah.
Tata Kelola, COBIT, Perpustakaan, Framework
Perancangan Sistem Informasi Konsultasi Dokter Pada Lapas Narkotika Kelas IIB Muara Sabak
Narcotics Correctional Institutions (Lapas) provide guidance, mental recovery, and behavior for narcotics users and dealers. Apart from that, prisons are also required to maintain the health of their inmates, as in the case study of this research at the narcotics prison class II B Muara Sabak. Health services that have been running so far are still conventional or manual, in which the inmates want to seek treatment and health checks through health workers (nurses) assigned to the prison, but in consultation services to doctors, nurses are always in contact via telephone or doctors can come directly. This is sometimes inconvenient, especially for busy doctors who can't immediately pick up the phone or who have the problem of telephone interference during consultations. For this reason, it is necessary to have a website-based consulting service system that needs to be designed to overcome this problem. The methods used in this research are problem analysis, material collection, system design, and prototypes. This research will produce a prototype of a health service information system and a doctor's consultation in which this system provides consultation services to doctors via chat via an online application system so that doctors can handle problems without having to come in person or via telephone. Consultation records and medical record history will always be stored in a database that makes it easier for officers to trace back, and health services for prison members can be handled quickly and effectively. Keywords : prison, consultation, doctor, online
Sistem Personal Pemantauan Posisi, Kecepatan dan Penunjuk Arah Digital Berbasiskan Mikrokontroler
Teknologi Global Position System (GPS) dan Kompas digital memberikan solusi teknologi murah yang dapat diakses secara bebas tanpa tarif layanan. Teknologi ini dapat dimanfaatkan sebagai solusi alternatif untuk sistem navigasi nelayan, sebagai pengganti speedometer kendaraan bermotor yang mengalami kerusakan dengan biaya yang lebih murah dan sebagai system personal tracking. Metode penelitian dan pengembangan mengacu pada pengembangan desain dan implementasi sistem purwarupa pada pengujian level laboratorium dan skala terbatas. Hasil implementasi dan pengujian menunjukan Sistem pemantauan personal posisi, kecepatan dan penunjuk arah digital telah sesuai dengan persyaratan desain sistem yang diinginkan. Hasil pengujian menunjukan Kompas digital mampu menunjukan arah dengan nilai kesalahan ± 2 derajat, offset perbedaan selisih jarak pengukuran GPS hingga 2 meter dan perbedaan kecepatan hingga 2 Km/ Jam. Hasil pengukuran dapat di rekam pada SD Card dalam interval waktu 500mS.
Copyright (c) 2022 SAINS DAN INFORMATIKA : RESEARCH OF SCIENCE AND INFORMATIC https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Rancang Bangun Sistem Kehadiran Berbasis Mapping Location
Utilization of technology is an essensial needs of the Gunung Mas Cell Padang Counter for managing employee attendance data which is has many branches in the West Sumatra area. At this time the management of employee attendance data uses the Whatsapp application. This presence consist of the employee's entry and completion hours. The method of taking presence on WhatsApp is by using direct photo taking and using the share location feature to find out whether the employee is really at the location of the counter in concerned. The use of the WhatsApp application makes counter management overwhelmed and has difficulty checking the attendance of its employees because the data sent on WhatsApp is not properly organized. For that we need an information system that can solve this problem. With this Mapping Location-Based Attendance System Application, it is hoped that it can provide accurate and detailed reports on employee attendance and existence so that it will be easier for employees to provide proof of attendance and assist the management of the Gunung Mas Cell Padang Counter in managing employee attendance data so that it can run well and effective.
Attendance, Application, Mapping Location, System
Sistem Pengasapan Ikan Otomatis Berbasis Internet of Things (IoT) Menggunakan Arduino AT Mega 2560
Ikan merupakan produk makanan yang mudah membusuk dan menurun kualitasnya, sehingga untuk dapat mempertahankan kualitasnya diperlukan teknik pengolahan yang tepat, salah satunya dengan di asap. Pengolahan ikan dengan cara di asap telah dilakukan secara turun temurun oleh kelompok perikanan di daerah Tanjung Raya Kabupaten Agam. Teknik Pengolahan ikan dengan cara pengasapan di atas arang batok dan kayu kelapa dapat mengurangi kualitas dan kehigienisan produk. Disamping itu proses pengasapan seperti ini juga membutuhkan waktu yang lama dengan risiko pematangan tidak merata dan menurunnya kadar gizi akibat proses pengasapan yang tidak tepat. Sejauh ini pengasapan dengan metode manual hanya mampu mengolah 7 kg ikan basah dengan proses pengasapan selama 12 jam untuk 1 produksi, hal dinilai tidak efisien. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan system pengasapan otomatis dengan menggunakan elektrik dan tertutup yang dapat meningkatkan kualitas produksi dan kehigienisan produk serta efisiensi waktu pengasapan. Alat pengasapan ikan otomatis berbasis mikrokontroler Arduino AT Mega 2560 dan sensor DHT 22 untuk mengontrol suhu dan kelembaban secara otomatis. Hasil implementasi oven ini diperoleh peningkatan produksi Smoked Fish Baby, dimana oven ini dapat menampung 30 kg ikan basah dengan proses mengasapan selama 3 jam sehingga dapat menghemat waktu selama 9 jam untuk 1 kali produksi. suhu yang digunakan pada alat pengasapan ikan yaitu mencapai 80 ̊C ketika nilai suhu melebihi 80 ̊C maka secara otomatis element (pemanas) akan mati. Kipas sebagai alat untuk mensirkulasi asap akan bekerja pada suhu 60 oC berhenti bekerja pada suhu 58o C.
Internet of Things, Smoked Fish Baby, Teknologi Tepat Guna, Ramah lingkungan
Identifikasi Penyakit Pada Kambing Kurban dengan Logika Fuzzy
Kambing merupakan salah satu hewan ternak yang bisa dijadikan hewan kurban dengan syarat berdasarkan syariat hewan yang boleh disembelih. Akan tetapi dalam pemilihan hewan kurban umumnya masih belum tepat, karena hanya terlihat dari kasat mata, sementara pada hewan seperti kambing terdapat penyakit yang harus diperhatikan. Hewan yang akan dikurbankan harus dalam kondisi sehat dan sesuai dengan kriteria hewan yang akan dikurbankan. Untuk itu dirancang sebuah sistem bertujuan agar masyarakat bisa melakukan identifikasi penyakit pada kambing kurban dengan menggunakan logika fuzzy. Hasilnya terhindar dari penyakit kambing yang bisa merusak kesehatan. Apalagi kambing termasuk salah satu hewan penghasil sumber susu dan protein yang diminati oleh kalangan masyarakat khususnya di Indonesia. Berikut merupakan penyakit pada kambing yaitu Cacingan, Scabies, Kembung. Metode yang digunakan adalah Fuzzy Tsukomoto. Metode yang digunakan adalah R&D dan Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem berbasis web yang dapat mendiagnosis dini penyakit pada kambing.
Sistem Informasi Aplikasi Jual Beli Mobil Berbasis Android Di Metro Lampung
Abstrak E-Commerce merupakan salah satu konsep yang cukup berkembang dalam bidang teknologi informasi. Konsep E-Commerce memberikan banyak kemudahan dan kelebihan jika dibandingkan dengan konsep belanja yang konvensional, diantaranya semua informasi yang diinginkan konsumen dapat diakses lebih detail, cepat tanpa dibatasi tempat dan waktu. Dengan cukup padatnya masyarakat di Kota Metro maka volume kendaraan di kota ini juga cukup banyak terutama mobil. Di Kota Metro Lampung banyak showroom yang bergerak dalam bidang jual beli mobil bekas, jual beli mobil dan pengelolaan transaksi penjualan merupakan bagian penting dalam menentukan lancarnya alur proses pemasaran. Salah satu showroom di kota Metro Lampung yaitu Karya muda motor, promosi yang dilakukan sudah menggunakan teknologi yang sudah berkembang yaitu melalui situs online jual beli. Namun, situs tersebut belum terhubung dengan sistem pengolahan data transaksi sehingga pihak showroom harus menulis data transaksi di sebuah buku atau Microsoft Excel untuk mengelola transaksi keuangan. Penelitian ini menghasilkan aplikasi sistem jual beli mobil bekas berbasis mobile pada platform Android yang sudah berhubungan dengan aplikasi berbasis desktop. Aplikasi mobile Android menjadi aplikasi pendukung untuk melakukan promosi mobil. Aplikasi desktop berupa aplikasi pengolahan data transaksi penjualan mobil bekas. Kata Kunci : E-Commerce, Aplikasi Android
Online Shop Untuk Sistem Penunjang Keputusan Barang Paling Diminati Menggunakan Metode Apriori
Currently, competition in the business world is increasingly competitive and growing. Supported by technology that is growing rapidly, many online shops have sprung up which are better known as online shops. However, it is not uncommon for many small to medium-sized shops, especially those engaged in clothing, to not have a website to market their products. The marketing is only limited to the location of the store and cannot be widely marketed to other people. So that buyers find it difficult if they want to compare prices or see the goods sold at the store and CV. Dodoi Collection can see the items that buyers are most interested in using the a priori method. The purpose of this research is to build an online shop at CV. Dodoi Collection along with a decision-making system to determine the most desirable clothes using the a priori method and displaying the most popular items on the CV. Dodoi Collection so that the clothing production process is more efficient. The research was conducted directly in the field by using interview techniques, then by studying books, literature related to the problems discussed. After the data is collected, then the data is grouped and analyzed using the Unified Modeling Language (UML). The results of the analysis are applied to a phpmysql-based data processing information system application program. The methodology that guides the system development activities is the SDLC. The SDLC model used in this study is the WaterFall Model. The results of this study are expected to help companies to market their products more broadly by using an online shop and being able to display the most desirable products on the CV. Dodoi Collection
online-shop, a priori method, uml, sdlc, waterfall
Implementasi Platform As A Service (PAAS) Pada Aplikasi Getfix Berbasis Cloud Computing
Adakalanya ketika gadget yang digunakan tidak berfungsi karena mengalami kerusakan sehingga pengguna berusaha untuk melakukan perbaikan. Permasalahannya adalah pengguna sering kali terhambat melakukan perbaikan disebabkan kurangnya informasi mengenai lokasi perbaikan yang tepat atau sulit menemukan teknisi yang memadai. Dari masalah tersebut, penulis bertujuan untuk merancang aplikasi Getfix. Adanya teknologi Cloud Computing mempermudah membangun aplikasi ini, maka diterapkan layanan Google App Engine berbasis Platform as A Service yang secara otomatis dapat mengatur skalabilitas serta komputasi yang stabil. Selain itu diterapkan Cloud Firestore sebagai database NoSQL untuk sinkronisasi data yang tersimpan. Metode pengembangan sistem menggunakan metode waterfall dan perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language. Hasil akhir dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi berbasis android yang menyediakan layanan perbaikan Handphone, Laptop, Komputer dan TV yang lebih mudah, cepat dan efisien.
Making Web-Based Product And Inventory Applications Using The Laravel Framework (Case Study : Cv. Global Best Ls)
The process of recording the inflow and outflow of goods is an important process in the company's inventory system. However, often this recording process is not noticed by the company and instead allows the manual process to continue. This results in frequent errors in the recording of goods made in writing. Through a technological approach such as the use of applications in companies, records can start to be computerized as the development of the existing system. This study aims to create a product and inventory application with the First In First Out (FIFO) method as the flow of goods filtration. One method approach in application design is Rapid Application Development (RAD) which is a method with feedback that helps in completing application features. By working using the laravel framework, the application is designed web-based for flexibility of use. The results showed that the implementation of product and inventory applications at the company made goods control more secure while data information was present in real time.
Rakan Lawahiz Zhafran Ferial Faiz Al Laitsi
Variable Importance Kesehatan dan Pendidikan dalam Pembentukan IPM dengan Algoritme Machine Learning
Pembelajaran mesin adalah bidang studi yang menggunakan algoritma komputasi untuk mengubah data empiris menjadi model yang dapat digunakan. Pada penelitian ini akan membandingkan lima pembelajaran mesin supervised, yaitu forward selection, LASSO, random forest, gradient boosting, dan extra trees dengan studi kasus mengetahui faktor-faktor infrastruktur kesehatan dan pendidikan di tingkat desa/kelurahan yang mempengaruhi skor IPM kabupaten/kota di Pulau Jawa. Pada penentuan variable importance, metode forward-selection dan LASSO menggunakan nilai absolut koefisien regresi, sedangkan random forest, extra trees dan gradient boosting menggunakan nilai Mean Decrease in Impurity (MDI). Metode bootstrap akan diterapkan pada semua metode pembelajaran mesin dengan tujuan untuk memperluas ruang sampel dan menghasilkan indikator yang lebih akurat. Berdasarkan hasil pemodelan dari lima pembelajaran mesin, jumlah dokter dan dokter gigi per 1000 penduduk merupakan faktor yang paling mempengaruhi besaran nilai IPM di Pulau Jawa karena memiliki koefisien tertinggi atau nilai MDI terbesar. Extra Trees merupakan pembelajaran mesin supervised terbaik karena menghasilkan nilai RMSE yang paling kecil serta interval yang juga lebih pendek dibandingkan model lainnya.
Perancangan Database Akuntansi Menggunakan Microsoft Access pada Usaha Konveksi Taylor Abadi
This service aims to help design accounting applications at the Konveksi Taylor Abadi Convection Business using Microsoft Access. The application is designed according to the needs of the store, where this application has a form that is equipped with Visual Basic for Application (VBA) and other facilities such as an account list form, inventory list, fixed asset list, transaction recording consisting of sales, purchases, raw material usage, allocation forms. factory overhead costs, direct labor costs, finished production or finished products. This application provides financial reports ranging from reports on the cost of production, profit and loss reports, reports on changes in capital, balance reports and cash flow reports as well as other data needed by the company. From the results of this service, it was found that there were deficiencies in the recording and financial reports at Taylor Abadi Convection. Therefore, the author provides a solution for Konveksi Taylor Abadi Convection to use Microsoft Access computer applications in recording transactions and preparing financial reports in accordance with Financial Accounting Standards (SAK) quickly and automatically.
Metode Fuzzy Tsukamoto dan Analitical Hierarchy Process Untuk Penerima Bantuan Pemerintah
Kabupaten Rokan Hilir Kecamatan Pujud Desa Siarang-arang, banyaknya masyarakat yang kurang mampu dengan seluruh total penduduk Desa Siarang-arang kecamatan Pujud sebesar 40% diantaranya merupakan penduduk dengan status sosial ekonomi terendah. Dalam pelaksanaan program perlindungan sosial, ditemukan beberapa kasus kesalahan data penerima bantuan sosial, terdapat perubahan data yang diakibatkan perpindahan penduduk atau yang meninggal dunia. Sehingga menyulitkan dalam menetapkan sasaran program perlindungan sosial. Berdasarkan hal diatas, diperlukan sistem yang dapat menampung semua data yang sesuai kebutuhan menggunakan sistem pendukung keputusan. Metode yang digunakan dalam Sistem Pengambilan Keputusan ini adalah Metode Fuzy Tsukamoto dan Metode Analitical Hierarchy Process (AHP). Tahapan dalam penelitian ini yaitu persiapan pengumpulan data penelitian, data masyarakat pra-sejahtera yang digunakan adalah data tahun 2020 dengan sampel 10 orang, terdiri dari 3 kriteria. Penggunaan metode fuzzy tsukamoto dan AHP akan menghasilkan keputusan yang valid dan akurat.
Simulasi Prediksi Calon Penerima Bantuan Dana Beasiswa Menggunakan Algoritma C4.5
Di setiap lembaga pendidikan, salah satu dari sekian banyak sekolah beasiswa ditawarkan kepada siswa berprestasi dan kurang mampu. Ada beasiswa dari lembaga nasional dan swasta. Untuk mendapatkan beasiswa, setiap orang harus mematuhi aturan yang telah ditetapkan. Oleh karena itu, tidak semua yang mendaftar sebagai penerima beasiswa akan diterima, hanya mereka yang memenuhi kriteria yang akan mendapatkan beasiswa. Terkadang ada kasus hibah beasiswa yang tidak memadai yang membuat penilaian tidak akurat. Dari permasalahan tersebut maka dibuatlah sistem prediksi yang bertujuan untuk mempermudah dalam menentukan keputusan. Penelitian ini mengambil sampel pada siswa SMA Negeri 1 Tembilahan dan menggunakan algoritma C4.5 untuk menentukan keputusan dimana berdasarkan data ditemukan nilai entropi, perolehan yang akan membentuk pohon keputusan yang akan menjadi acuan untuk menentukan kelayakan mahasiswa tersebut layak atau tidak untuk menerima dana. Dengan begitu diharapkan penetapan penerima beasiswa lebih tepat dari sebelumnya. Sistem ini dimodelkan dengan pemodelan DFD. Karena DFD sangat cocok untuk pemrograman terstruktur dan mudah dipahami dimana dalam model ini dijelaskan bagaimana aliran data, data apa saja yang dihasilkan, dan lain-lain. dan sistem menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6 dan dengan database MySQL yang dikemas Dalam Paket Software XAMPP. Karena DFD sangat cocok untuk pemrograman terstruktur dan mudah dipahami dimana dalam model ini dijelaskan bagaimana aliran data, data apa saja yang dihasilkan, dan lain-lain. dan sistem menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6 dan dengan database MySQL yang dikemas Dalam Paket Software XAMPP Kata Kunci - Algoritma, Entropi, Gain, Pohon Keputusan, Beasiswa
Implementasi Fuzzy Logic pada Alat Pemisah Buah Tomat
Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sebuah alat penyortir buah tomat. objek pengambilan data dilakukan di kelompok wanita tani "banda langik". Metode yang dilakukan adalah menggunakan pendekatan 4D. Hasil yang didapat yaitu sebuah sistem yang dapat membedakan warna buah tomat sehingga bisa disortir mana buah yang bagus mana buah yang tidak bagus. Proses pengerjaan sistem adalah dengan menempatkan buah tomat, kemudian sensor akan mendeteksi warna yang ada pada buah tomat tersebut, jika sudah maka conveyor akan berjalan dan motor servo akan bergerak untuk menjatuhkan buat tomat sesuai di tempat dimana kriteria tingkat kematangan pada buah tersebut. Penggunaan logika Fuzzy dapat dipakai untuk mengatasi masalah pewarnaan dalam penyortiran buah tomat, hanya saja faktor intensitas cahaya di sekitar alat akan mempengaruhi pembacaan dari sensor TCS230.
fuzzy logic, tomato fruit, sorter, arduino, color sensor
Penerapan Algorithma Genetika Pada Masalah Penugasan Maklon di Industri Garmen dan Apparel
Pada penelitian ini digunakan logika berfikir secara komputasi untuk menyelsaikan permasalahan maklon yang dihadapi oleh PT X sebagai perusahaan garmen dan apparel. Pada industri garmen dan apparel dikenal proses maklon yang mana adalah proses produksi dengan mengalihkan kegiatan produksi kepada perusahaan lain. PT X merupakan perusahaan apparel yang memproduksi produk garmen dengan mengandalkan proses maklon untuk setiap produknya. PT X memiliki 7 produk yang akan diproduksi dan pada setiap produk hanya akan diproduksi oleh satu pabrik. PT X menginginkan urutan setiap pabrik yang akan memproduksi produk dengan biaya paling minimal. Algorithma genetika merupakan logika komputasi berfikir yang meniru teori evolusi darwin. Algorithma genetika digunakan dalam penelitian ini sebagai metode pemecahan masalah dengan mengurutkan pilihan solusi secara random dan dicari urutan yang memiliki nilai paling minimal. Pada penelitian ini dilakukan percobaan variasi iterasi untuk menemukan solusi yang paling minimal dari case problem ini. Didapatkan hasil penelitian dari inisialisasi dengan populasi awal sebanyak 20 kromosom dan memiliki 8 kromosom terbaik yang terpilih menjadi parrents pada iterasi pertama. Setelah melakukan 100 kali iterasi didapatkan kromosom [2, 6, 3, 1, 5, 7, 4] sebagai kromosom terbaik dengan nilai fitness sebesar 3743. Dari kromosom terbaik tersebut didapatkan urutan setiap pabrik dan produk yang akan melakukan proses produksi.
Purwarupa Sistem Monitoring Kendali Pakan Ikan Berbasis Web Dan Raspberry Pi
Memelihara ikan di dalam akuarium merupakan suatu hobi yang biasa dilakukan oleh beberapa manusia. Namun kesibukan atau kegiatan yang telah menjadi rutinitas manusia, sering kali menjadi kendala pada saat perawatan hobi tersebut, seperti kendala ketika seseorang harus berpergian jauh, namun tetap harus memberikan pakan ikan peliharaannya sesuai dengan kebutuhannya. Oleh karena itu penelitian ini membuat alat purwarupa yang dapat mempermudah untuk memonitoring ikan dan memberi pakannya secara kendali dari jauh. Penelitian ini menggunakan raspberry pi sebagai perangkat monitoring yang dikendalikan berbasis teknologi web untuk mengetahui kondisi dan memberikan pakan pada ikan. Hasil penelitian ini adalah monitoring kondisi ikan dapat dilihat langsung melalui web secara streaming dan hasil pengujian kendali pemberian pakan ikan optimal dilakukan ketika mengatur buka tutup pakan menggunakan pengaturan motor servo bergeser 10 derajat dan terbuka selama 4 detik menghasilkan pakan seberat 4-gram yang jatuh pada akuarium untuk ukuran volume penampung pakan sebesar 100-gram.
Klasifikasi Malicious URL Menggunakan Algoritma Improved Random Forest dan Random Forest Berbasis Web
URLs are very much on the network of computer systems. Moreover, nowadays all activities use an online system. Starting from social media, and marketplaces to group chat applications. An early prevention system from malicious URL attacks is needed to counteract the large number of URLs circulating in the online system. Previously detection of malicious URLs based on blacklisting and UURLs are very much on the network of computer systems. Moreover, nowadays all activities use an online system. Starting from social media, marketplaces to group chat applications. An early prevention system from malicious URL attacks is needed to counteract the large number of URLs circulating in the online system. Previously, malicious URL detection based on Blacklisting and Heuristic URLs could not recognize the new type of malicious URL without first being analyzed. For this reason, a technique is needed to detect malicious URLs using machine learning. The lack of machine learning in the detection of malicious URLs is that it is not 100% able to detect malicious URLs precisely. This study will use an improved random forest approach with a random forest as a classifier to detect malicious URLs. Improved Random Forest is a Random Forest that is used using evaluator features and filter instances to improve the accuracy of ordinary random forests. This study concluded that both methods of improved random forest and ordinary random forest have an accuracy value above 98%.
Pengembangan Aplikasi SOLID-Calculator untuk Pengukuran Kualitas Desain Diagram Kelas
Today's development of information technology makes the competition for software products increasingly tight. Developers should release immediately and gain the trust of users. One crucial strategy that needs to be done is improving the software's quality. The application of software engineering principles in every development process is how to deliver quality software. The SOLID principles are the standard for developers to build well-designed software. Using this principle will make the software easier to understand, more flexible, easy to maintain, and testable. Implementation of the SOLID Principles can be started from the design of the class diagram. In this research, a software development called SOLID-Calculator was carried out to speed up measuring the quality of class diagrams. When developers can quickly find out the level of design quality, the faster errors can be detected and corrected. It is believed that the product will soon enter the market share and even excel in user ratings.
Software, Quality, Design, Class Diagram, SOLID Principles
Analisis Sistem Pakar Berbasis Personality dalam Implementasi Job Matching
Absorption of vocational graduates into the world of work and industry that has not been optimal is the main focus of this research, one of the factors causing the non-optimal absorption of vocational graduates is the integration of the existing career information system with the needs of the world of work, so that the data and information obtained are not valid, practical and effective. This study aims to explain the process of designing an integrated career system that is able to recommend careers and jobs based on personality. The method used in this study is the 4D method, namely Define, Design, Development and Disseminate. The result of this study is a system application that is able to provide job recommendations based on six personality types that are useful in vocational training. The results of the model construct validation test obtained fit where, p = 0.26972 and RMSEA = 0.029, the expert validity test on aspects of Design 0.88 (Valid), Operational 0.88 (Valid), and Benefits 0.90 (Very Valid), the results practicality test 0.83 (Practical).
Expert System, Career, Personality, Job Matching, Vocational
Sistem Pendukung Keputusan Dalam Penentuan Subsidi Untuk Keluarga Miskin
Pesatnya perkembangan teknologi informasi membuat mudahnya akses informasi melalui peralatan teknologi yang semakin canggih. Perkembangan teknologi memungkinkan masyarakat luas untuk memperoleh informasi secara cepat dan akurat mengenai jenis-jenis bantuan hibah yang dapat diakses. Namun pada kenyataannya masih sulit memperoleh berbagai informasi mengenai jenis-jenis subsidi di kantor kecamatan Lubuk Begalung. Hal ini dikarenakan belum adanya sistem khusus untuk memberikan informasi jenis hibah dan hibah berbasis web di kabupaten Lubuk Begalung. Sistem pendukung keputusan untuk jenis-jenis bantuan hibah dibentuk untuk membantu dan mempromosikan informasi tentang jenis-jenis bantuan hibah untuk ditemukan oleh masyarakat umum. Studi kasus akan dilakukan pada keluarga miskin di Kecamatan Lubuk Begalung. Sistem pendukung keputusan penentuan jenis bantuan yang dibiayai untuk keluarga miskin menggunakan metode AHP (Analytic Hierarchy Process). Pada dasarnya, metode AHP merupakan model pengambilan keputusan yang komprehensif dengan mempertimbangkan aspek kualitatif dan kuantitatif. Ini karena konsepnya sederhana, mudah dipahami, efisien secara komputasi, dan dapat mengukur kinerja relatif dari pilihan pengambilan keputusan.
Pemanfaatan Aplikasi Find My Device Dalam Menemukan Lokasi Ponsel Berbasis Android
Find me merupakan sebuah layanan untuk membantu user dalam menemukan lokasi dengan tujuan untuk keamanan yang memberikan kemudahan dalam menemukan perangkat yang hilang, memastikan posisi seseorang, dan dapat melindungi data-data pribadi, Aplikasi ini memilik fitur untuk meanampilkan ponsel, tablet, atau jam tangan di peta, menggunakan peta lantai, menuju ke perangkat dengan Google Maps, memutar suara, menghapus atau mengunci perangkat, melihat status jaringan dan baterai, dan melihat detail hardware. Untuk menjalankan aplikasi ini pada sistem Android membutuhkan izin akses identitas, kontak, kamera, lokasi dan lainnya.
Perancangan Sistem Monitoring Pendistribusian Liquefied Petroleum Gas Berbasis Android
Setya Tani Dirgantara is a company engaged in the distribution of Liquefied Petroleum Gas (LPG Gas). As an agent of LPG, PT. Setya Tani Dirgantara distributes 3 Kilogram Elpiji Gas to various sub-distributors (bases) by relying on the sending crew (drivers). However, with the large number of existing sub-distributors, it makes the Agent Administrator fast in the reporting process to the Leader. Due to the distribution reporting process from the driver to the Agent Administrator who still uses a written system, the Agent Administrator cannot get information regarding the distribution process in real-time, this of course takes a lot of time. Therefore, an idea emerged to design an android-based LPG Gas distribution monitoring system. The method used is the waterfall model or what is often called the waterfall method and the data collection techniques used are direct observation, interviews, and literature study. It is hoped that this system can assist in the process of distributing LPG gas such as monitoring distribution, payment, and reporting on the distribution of LPG gas. Keywords: Monitoring System, Distribution, Waterfall, Liquefied Petroleum Gas, LPG Gas
Analisis Perbandingan AHP dan SAW untuk menentukan perumahan di Kota metro
Abstrak Perumahan merupakan kebutuhan dasar manusia dan perlu dibina serta di kembangkan demi kelangsungan dan peningkatan kehidupan masyarakat dan pemukiman yang tidak dapat dilihat sebagai sarana kebutuhan semata-mata, tetapi lebih dari itu merupakan proses permukiman manusia dalam menciptakan ruang kehidupan untuk memasyarakatkan diri dalam menampakkan jati dirinya. Selama ini customer melakukan pemilihan perumahan berdasarkan informasi dari orang lain, mengamati perumahan maupun pengalaman dengan tidak mempertimbangkan kriteria-kriteria yang dibutuhkan sehingga sering menimbulkan masalah baru bagi para customer setelah membeli perumahan. Sistem pendukung keputusan tidak dimaksudkan untuk menggantikan peran pengambil keputusan, tapi untuk membantu dan mendukung pengambil keputusan. Salah satu metode yang sering digunakan dalam sistem pendukung keputusan adalah metode simple additive weighting (SAW) dan meotde Analytical Hierarchy Process (AHP). Metode simple additive weighting ini dapat menentukan nilai preferensi setiap alternatif, kemudian melakukan proses perangkinan yang dapa menyeleksi alternatif terbaik dari sejumlah alternatif yang ada, sedangkan Analytical Hierarchy Process dapat menentukan kriteria yang dibutuhkan dan alternatif lokasi yang ditentukan serta nilai pembanding yang dibutuhkan. . Kata Kunci: pemilihan rumah, SAW,AHP, seleksi calon perumahan.
pemilihan rumah, SAW,AHP, seleksi calon perumahan
Perancangan Sistem Informasi Penjadwalan Produksi Pada Toko Perabot
Dalam melakukan produksi suatu produk kadang banyak ditemukan terjadinya ketidakcocokan antara pesanan dengan yang diproduksi sehingga menyebabkan beberapa kerugian baik dari segi biaya maupun waktu. Dengan dirancanganya sistem informasi untuk mengolah data penjadwalan produksi pada toko perabot, dimana sistem batru ini merupakan pengembangan dari sistem informasi yang lama. Dan diharapkan dengan adanya sistem yang baru yang dirancang ini bisa menggantikan sistem yang lama agar terciptanta efisiensi dan efektifitas dalam memproduksi barang. Dalam melakukan perancangan sistem baru ini, penulis menggunakan metode waterfall untuk dapat membantu menghasilkan sistem informasi yang baik sehingga dapat dipakai dan membantu toko perabot dalam mendata penjadwalan produksi barang yang telah dipesan. Dengan adanya sistem ini membantu pihak toko perabot dalam menyelasaikan permasalahan yang selama ini mereka temui terkait dengan jadwal produksi.
penjadwalan, produksi, sistem informasi, perabot, barang
Sistem Point of Sales “Tap and Order” pada Restoran Ayam Gepuk Taruko
Analisis sistem dilakukan untuk mengetahui mengapa aplikasi POS dikembangkan di Restoran Ayam Gepuk Taruko. Permasalahan yang dikemukakan adalah keterlambatan pesanan makanan terutama pesanan karena peningkatan pesanan dari banyak pengunjung, kurangnya persediaan makanan dan minuman yang tidak terupdate secara jelas, banyaknya masalah persediaan, dan makanan dan minuman. dikendalikan dan proses pelaporan tidak dikendalikan. Oleh karena itu, perlu adanya sistem yang memudahkan pelayan restoran dalam melakukan pemesanan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi point of sale (POS) dan pemesanan berbasis mobile web, dapur dan kasir untuk mempermudah pemesanan makanan dan minuman, menambah waktu untuk merespon rasionalisasi dan kebutuhan pemesanan. Pembuatan aplikasi POS dan pemesanan diharapkan dapat mempermudah dalam proses pemesanan layanan makanan khususnya di Rumah Makan Ayam Gepuk Taruko.